从文生图到"能上架的游戏资产",中间隔着一条完整的生产管线。我们工作室这套管线跑了一年,结论是:生成只是第一步,后面 70% 的工作量决定了资产能不能进包。

管线四段。第一段概念探索:批量生成找方向,一次 50-100 张,只看剪影和氛围,不看细节。关键是先做"风格参考包":色板、笔触参考、材质示例图,先定死再批量跑,避免后期风格漂移。第二段细化定稿:选定的概念图做高清重绘,美术手工修正结构错误(透视、解剖、机械结构),输出三视图(正/侧/背)保证一致性——这一步省不得,单张概念图直接进生产,十有八九在后续环节返工。第三段贴图制作:PBR 流程,albedo、normal、roughness、metalness 四张图。normal 图可以从高模烘焙,没有高模就用高度图转法线,但手绘修正凹凸方向是必须的,自动转的法线在侧光下容易穿帮。第四段引擎导入:命名规范(assetName_LOD0_suffix)、面数预算(按平台定,移动端角色通常 5k-15k 三角面)、纹理压缩格式(移动端 ASTC/ETC2,PC 端 BC7)、LOD 链至少 3 级。

风格一致性控制是管线里最难的一环。我们的办法:第一,固定种子区间做同一批次;第二,沉淀 prompt 模板库,材质、光照、镜头三段式结构,风格词只从受控词表里选;第三,训练或微调一个工作室风格模型(小规模 LoRA 即可),所有生产图都过它;第四,每两周做一次"风格漂移检查",把新资产和风格参考包并排对比,肉眼投票。

美术验收标准(checklist 进管线门禁):剪影识别度(缩略图 128px 能认出是什么)、三视图结构一致、法线在引擎侧光下无异常高光、面数和贴图尺寸符合预算、色彩在目标平台色域下无溢出。不达标打回,不进版本库。

版权与合规,单独说。第一,确认生成工具的商用授权条款,不同平台差异很大,团队用的每个工具都要有一份授权说明存档;第二,避免复刻可识别的知名 IP 元素(角色剪影、标志性配色、logo),AI 的"致敬"在法务眼里就是风险;第三,留存生成记录:prompt、种子、模型版本、生成时间,万一有争议这是你的生产证据链;第四,外包环节要签 AI 使用声明,避免外包商用盗版模型或侵权素材回流。美术资产的法律风险不比代码小,管线里必须有一环是合规。